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艺电发布星球大战游戏挑战魔兽世界

发布时间:2020-02-10 11:56:04 阅读: 来源:消防电热带厂家

12月19日消息,曾经,艺电是第一大视频游戏商,最接近的竞争对手是暴雪。2008年,动视与维旺迪的游戏部门合作收购暴雪,成为产业领袖。

现在,艺电帝国开始反击。周四,艺电推出《星球大战:旧共和国(Star Wars: The Old Republic)》游戏,并希望它能超越《魔兽世界》。

赌注相当大,几年前,美国视频产业就超过了电影产业,成为娱乐产业最大的业务。去年,单是美国的游戏采购就达251亿美元,而影院票房只有105亿美元。

在反击动视暴雪时,艺电在第一称射击游戏上有过成功。它开发的《战地3》首周售出300万份,而动视暴雪的《使命召唤:现代战争3》24小时售出650万份。

在游戏阶段,《星球大战》成绩惊人,160万玩家自愿参与早期测试版测试,游戏预订量达100万,预订每月费用为60美元。

在全球,《魔兽世界》拥有1000万用户,不过Bioware总经理雷·穆兹卡(Ray Muzyka)说《星球大战》潜力可能会更大,因为它的品牌更强大。穆兹卡说:“我们从市场研究公司了解到,许多的MMO(大型多人在线角色扮演游戏)玩家在寻找下一款大游戏,它们考虑将《星球大战》作为选择,这些人要么在测试中有过体验,要么是听玩过的人说的。”

《魔兽世界》的确遭遇挑战,11月时,动视股价下跌,因为《魔兽世界》用户在快速下滑,年初时还有1200万,三季度只剩下1030万。动视暴雪说玩家下滑主要是亚洲造成的,中国占了全球玩家的一半。

动视暴雪首席施行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)说:“我们是非常有生气的公司,明年会有新的内容推出,我们不会花太多时间思考竞争对手做什么。”

Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切尔(Michael Pachter)认为,《星球大战》将赢得MMO市场10-15%的份额,该市场达100亿美元。他说:“它会从《魔兽世界》中分走一些市场,不过我相信,动视会通过巴西及中国等地获得更多营收。”

《星球大战:旧共和国》故事源起于300年前,它配有1000多名演员的声音。玩家每月付费15美元,就可以继续探索宇宙,卢卡斯艺术(LucasArts)公司会获得艺电的版费。

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